Historia

Doom fue uno de los videojuegos más reconocidos de 1993. Fue tan popular, que en su época la mayoría de los PC lo tenían instalado, superando a las instalaciones del sistema operativo Windows 95. Doom fue diseñado para ser fácilmente modificable; Los datos, incluidos los diseños de nivel y los archivos de gráficos, se almacenan en archivos WAD, abreviatura de "Where's All the Data" ("Donde están todos los datos"). Esto permite cambiar cualquier parte del diseño sin necesidad de ajustar el código del motor del videojuego. Doom es considerado uno de los videojuegos pioneros del género de videojuegos de disparos en primera persona.

En 1994 salió a la venta Doom II: Hell on Earth, continuación directa de la historia de Doom, seguido de otros dos lanzamientos oficiales basados en su versión del motor Doom: Master Levels for Doom II en 1995 y Final Doom en 1996.

Doom 64, desarrollado exclusivamente para Nintendo 64, presenta un cambio casi total en el planteamiento de los niveles, texturas y sprites, intentando aprovechar la potencia gráfica que ofrecía la videoconsola. Fue lanzado en 1997, siendo desarrollado por Midway Games con supervisión de id Software. Posteriormente, en 2020, durante el lanzamiento de Doom Eternal, fue lanzada también una nueva versión de Doom 64 para PC.

El 3 de agosto de 2004 fue lanzado al mercado Doom 3. Este videojuego es un reinicio de la serie Doom. Doom 3 incluyó no solo uno de los motores 3D más potentes hasta ese entonces, sino también una ambientación única para un videojuego de esta clase.

Después de que el desarrollo del proyecto Doom 4 se descartara en 2013, Tim Willits de id Software dijo que el próximo videojuego de la serie Doom seguía siendo el foco del equipo, pero no se tenía certeza de que se titulara Doom 4. Más tarde se renombró a simplemente Doom en 2014. El videojuego se convirtió en un segundo reinicio de la serie, en lugar de una continuación o historia de origen de videojuegos anteriores. Fue lanzado en 2016.

Cabe destacar una secuela directa de Doom titulada Sigil y creada por John Romero, uno de los creadores originales de Doom.

La secuela de Doom 2016, Doom Eternal, fue lanzada en el año 2020, seguida de dos expansiones tituladas The Ancient Gods

Videojuegos

Serie clasica

DOOM(1993)
Publicacion original:
10 de diciembre de 1993 (Norteamérica)
1993 (PAL)
1993 – MS-DOS
1994 – Sega 32X, Atari Jaguar
1995 – Super Nintendo Entertainment System, PlayStation
1996 – 3DO
1997 – Sega Saturn
1998 – Acorn Archimedes
2001 – Game Boy Advance
2006 – Xbox 360 (lanzamiento original de Activision)
2009 – iOS
2012 – Xbox 360 (relanzamiento de Bethesda)
2019 – Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android
  • Desarrollado por id Software
  • El 30 de abril de 1995, se lanzó una versión actualizada del videojuego: The Ultimate Doom; incluía un nuevo cuarto episodio, "Thy Flesh Consumed", además de los tres episodios originales.
  • El 22 de mayo de 2019, John Romero lanzó un quinto episodio no oficial para conmemorar el 25 aniversario del videojuego titulado "Sigil".
DOOM II
Publicación original:
10 de octubre de 1994 (WW)
1994 – MS-DOS
1995 – Mac OS
2002 – Game Boy Advance
2010 – Xbox 360 (lanzamiento original de Activision)
2012 – Xbox 360 (relanzamiento de Bethesda)
2019 – Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android
  • Desarrollado por id Software
  • En 1995, se lanzó un paquete de expansión, Master Levels for Doom II; incluía 21 niveles adicionales.
FINAL DOOM
Publicación original:
17 de junio de 1996 (Norteamérica)
1996 – MS-DOS, PlayStation, Mac OS
  • Desarrollado por TeamTNT y los hermanos Casali
  • Final Doom es una compilación de dos modificaciones independientes de Doom II, TNT: Evilution y The Plutonia Experiment', que incluyen conjuntos completos de nuevos niveles, nuevos gráficos y texturas, nueva música (para TNT: Evilution) y nuevas pantallas de interludio de texto además de la mayoría de los recursos de Doom II y algunos de Doom.
DOOM 64
Publicación original:
31 de marzo de 1997 (Norteamérica)
2 de diciembre de 1997 (PAL)
1997 – Nintendo 64
2020 – Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Desarrollado y publicado por Midway Games.
  • Secuela de Doom II.

Mods (WADs)

Doom fue creado con la intención de que los jugadores pudieran modificar el juego, y poco después del lanzamiento del primer shareware, comenzó a crearse una comunidad de mapeadores y "modders" que poco a poco se fue especializando. Doom Engine o Id Tech 1 fue liberado al público el 23 de diciembre de 1997, lo que ha dado lugar a diversos sourceports, como Zandronum (una evolución de Skulltag) o GZDoom, un sourceport más potente que añade nuevas características al motor, implementando la posibilidad de emplear iluminación precalculada, introducir modelos 3D en el juego, o emplear 3D floors (característica propia del Build Engine cuyo código fue cedido de manera gratuita por Ken Silverman al equipo de desarrollo de GZDoom).

La comunidad de Doom es una de las más activas en torno a un videojuego, habiendo mantenido los Dooms clásicos vivos a través de mods (denominados WADs) que van desde niveles simples hasta conversiones absolutas del juego que pueden llegar a alterar texturas, enemigos, armas, músicas, sonidos o incluso todo el gameplay. Algunos de los mods más relevantes son Brutal Doom, Bloom, Ashes 2063 o Golden Souls, considerados muchos de ellos como Total Conversion (TC), al cambiar substancialmente el gameplay de los juegos originales (denominados Vanilla).

También cabe destacar que, debido al código abierto de Doom, parte de la comunidad también ha dedicado sus esfuerzos a portar el clásico videojuego a diferentes dispositivos, como cámaras de fotos, vehículos, calculadoras, o cajeros automáticos.