Episodios
Un episodio es un conjunto de nueve niveles en Doom (y derivados, como Heretic) que se pueden jugar de forma secuencial de principio a fin.
Cada uno de los tres episodios (o más, en las versiones comerciales ampliadas de los juegos) se juega por separado: el jugador debe comenzar cada episodio con una pistola, 50 balas y la salud normal para su personaje.
Uso comercial
La estructura de episodio con nueve niveles de los juegos era una forma conveniente para comercializarlos como shareware. id Software ha estado utilizando este formato desde los productos anteriores del Doom, en particular la serie Commander Keen y Wolfenstein 3D. Esto permitió a la empresa proporcionar un episodio multinivel completo a los usuarios, libre de cargo (o por un módico precio de proveedor-set), como una muestra generosa de todo el juego, y como incentivo para registrar el producto a fin de obtener conjuntos de niveles adicionales.
Pantallas de episodio
Cada episodio del juego tiene una pantalla intermedia distintiva que aparece entre los distintos niveles. En Doom, cada una muestra una visión general de la zona a través de la que viaja el protagonista, representando la estructura externa o de construcción de cada uno de los niveles que se jugará en diferentes lugares del paisaje.
Además, una pantalla de texto con un fondo distintivo se muestra en el final de cada episodio, en reemplazo de la pantalla intermedia. Esa pantalla de texto eseguida por una imagen a pantalla completa:
- Completando el (primer episodio) se muestra la pantalla de aviso de shareware.
- Después de completar The Shores of Hell aparece una imagen de Deimos flotando sobre el infierno, que representa lo que se ha descrito en la pantalla de texto precedente.
- Al final de Inferno, el juego muestra una serie de pantallas de desplazamiento que comienza con una bucólica vista de un campo en la Tierra, con un conejo en el primer plano, y pasa a la izquierda para mostrar una ciudad en ruinas con la cabeza del conejo empalado en una estaca. Las palabras "The End" aparecen y luego son perforadas por impactos de balas.
- El cuarto episodio adicional proporcionado con The Ultimate Doom Thy Flesh Consumed, muestra nuevamente la ciudad en ruinas de la pantalla de desplazamiento del tercer episodio, pero ahora aparece el marine salpicado de sangre en primer plano, sosteniendo por las orejas la cabeza de su mascota asesinada.
Id Software no le dio a Doom II la estructura de episodios como en Doom porque el juego estaba destinado exclusivamente como un producto para la venta minorista. Por lo tanto, no tenían necesidad de dividir el juego y decidieron producir un solo conjunto de 32 niveles que se pueden jugar de principio a fin, en lugar de unas cuantas series más pequeñas. Sin embargo, todavía comparte algunas de las características de los episodios. Como Doom, Doom II incluye tres secciones; cada una con su propio cielo y marcada al final por una pantalla de texto que relata parte de la historia. Como resultado de las similitudes, los aficionados a veces llaman a las secciones de Doom II como "episodios", especialmente los speedrunners que graban más o menos esas secciones o los diseñadores de niveles que producen conjuntos que los sustituyen.
EP I: Knee-Deep in the Dead
Knee-Deep in the Dead es el primer episodio de Doom / The Ultimate Doom y el único episodio en la versión shareware.
El episodio tiene lugar en las instalaciones de Union Aerospace Corporation (UAC) en Phobos, una de las lunas de Marte.
Diseñado principalmente por John Romero, los niveles tienen un estilo gráfico único caracterizado por el uso extensivo de las texturas STAR, grandes cantidades de colores marrón y verde saturados, en general, y un brumoso horizonte de montañas (en los relieves son verdosas, pero en la pantalla de fin de nivel aparecen de color rojo-pardo) sobre un cielo de color grisáceo claro.
Debido a su inclusión en la versión shareware de Doom, los estilos de niveles del episodio 1 se han convertido en uno de los temas más populares y fácilmente reconocibles de "diseño Doom". Los niveles hechos por fans que utilizan exclusivamente las texturas del Episodio 1, y muchas veces emulando el estilo de juego del Episodio 1, se conocen comúnmente como niveles Estilo E1 o TechBase.
Historia
Con sus compañeros marines muertos o poseídos, el protagonista debe luchar en su camino a través de los diferentes edificios de UAC, cada uno invadido por demonios y zombis. Finalmente, llega a la anomalía (el portal de entrada interdimensional entre Fobos y Deimos) y derrota a los poderosos barones que la custodian.
Por desgracia, el único lugar para ir después es a través de la puerta de entrada a Deimos, que está aún más fuertemente controlada por las fuerzas del infierno.
Niveles
- E1M1: Hangar (salida a nivel secreto solamente en Xbox)
- E1M2: Nuclear Plant
- E1M3: Toxin Refinery (salida a nivel secreto)
- E1M4: Command Control
- E1M5: Phobos Lab
- E1M6: Central Processing
- E1M7: Computer Station
- E1M8: Phobos Anomaly (los Barones del infierno son los jefes)
- E1M9: Military Base (nivel secreto)
- E1M10: Sewers (nivel secreto en Xbox)
EP II: The Shores of Hell
The Shores of Hell es el segundo episodio de Doom / The Ultimate Doom.
Todos los mapas de este episodio fueron realizados por Sandy Petersen, aunque muchos de ellos fueron comenzados por Tom Hall.
El episodio se desarrolla en Deimos, que está siendo invadido e infestado por las fuerzas demoníacas. Para mostrar esto, sus niveles generalmente se parecen a instalaciones Union Aerospace Corporation (UAC) que han sido parcialmente alteradas por los invasores demoníacos.
El cielo que se utiliza para el fondo se compone de montañas de color marrón con algo de nieve sobre nubes rojas (en los relieves son de ese color, el real de Deimos, pero en la pantalla de fin de nivel aparecen de color blanco) .
Los nombres de nivel sugieren que sólo cuatro edificios (niveles 2 a 5) son UAC incorporados, y que los otros son nuevos edificios infernales (a estrenar, en el caso de la Torre de Babel).
Historia
Después de derrotar a los Barones que estaban protegiendo la puerta de entrada principal en Fobos y obtener acceso a la anomalía, el protagonista de Doom se encuentra atrapado en una emboscada.
Después de observar el hedor de la carne podrida, se da cuenta de que su entorno parecen asemejarse a la perdida base lunar Deimos que antes desapareció del cielo sobre Marte justo antes de que comenzara la invasión demoníaca.
Progresando en la instalación por instalación, descubre que no solo ha sido invadida por las fuerzas del infierno, sino que también su entorno se ha retorcido y corrompido: madera, mármol y piedra inexplicablemente reemplazan la electrónica, la carne cuelga en lonjas sobre las paredes, la lava y el flujo sanguíneo se reúnen en piscinas, vides espinosos crecen en demasiadas porciones de la base y varios artefactos demoníacos y basura invaden los pasillos.
El marine encuentra resistencia más feroz, en particular, de los enemigos que no se encontraban en la base de de Phobos, incluyendo el Alma perdida y el Cacodemonio. Los Barones del infierno son ahora enemigos regulares. Equilibra un tanto la ecuación el oportuno descubrimiento del Fusil de plasma, un arma de energía desarrollada por la Union Aerospace Corporation (UAC), con una alta tasa de fuego e igualmente impresionante producción de daños. Al final del episodio, debe enfrentar al todopoderoso señor Ciberdemonio que gobierna sobre la base perdida construyendo al nueva Torre de Babel. Tras su victoria en la batalla, el marine se entera de la terrible verdad - que Deimos ahora flota sobre el infierno mismo. Decidido a rastrear la invasión hasta su fuente última, se lanza a la superficie del Infierno para continuar su batalla.
Niveles
- E2M1: Deimos Anomaly
- E2M2: Containment Area
- E2M3: Refinery
- E2M4: Deimos Lab
- E2M5: Command Center (salida a nivel secreto)
- E2M6: Halls of the Damned
- E2M7: Spawning Vats
- E2M8: Tower of Babel
- E2M9: Fortress of Mystery (nivel secreto)
Trivias
- La pantalla intermedia del episodio cambia de nivel a nivel, mostrando cómo la Torre de Babel va siendo construida poco a poco por las fuerzas del infierno a medida que el protagonista avanza. Comienza como una pequeña protuberancia abajo a la izquierda al completar E2M1, pero aparece como totalmente construida al completarse E2M7.
- Inicialmente, el nivel secreto del episodio no es visible en el mapa. Se desvanece sólo después de que el jugador descubre la salida secreta al mismo y luego desaparece de nuevo después de que se completa. Su ubicación en el mapa se encuentra muy cerca de la obra de la Torre de Babel.
- Los Fusiles de plasma aparecen en todos los niveles, con la excepción de la Torre de Babel.
- Los monstruos que hacen su primera aparición en el episodio son el Cacodemonio, el Alma perdida y el Ciberdemonio.
- En comparación con el episodio anterior, muchos mapas de este episodio tienen bastante alta proporcion de puntos de daño de los monstruos respecto a la cantidad de munición disponible para el jugador. Esto es debido a la mayor dificultad y también porque el número de seres humanos poseídos (que sueltan sus armas cuando mueren) es menor, mientras que la mayoría de los enemigos son engendros del infierno, que no abandonan nada.
EP III: Inferno
Inferno es el tercer episodio de Doom / The Ultimate Doom. Todos los niveles en este episodio se acreditan generalmente a Sandy Petersen, aunque Tom Hall comenzó originalmente dos de ellos.
Este episodio se desarrolla en el infierno, posiblemente la región interna del Infierno.
El nombre del episodio es al parecer una referencia a la obra de Dante Alighieri La Divina Comedia, aunque "Inferno" significa "infierno" en varios idiomas.
La mayoría de estos niveles tienen una habitación principal, centro que se puede identificar fácilmente, por lo general circular o cuadrada.
Historia
Tras derrotar al señor Ciberdemonio que gobernaba sobre la perdida base lunar en Deimos, el protagonista de Doom se entera de que la instalación de alguna manera ha sido teletransportada al mismo infierno y será utilizada como la puerta de entrada que permitirá a los demonios la invasión de las instalaciones de Marte.
Decidido a seguir adelante y aprender la verdadera fuente de la invasión, el marine debe luchar a través de la realidad torcida de su perdición.
Como en Deimos, el entorno en sí es mortal: llanuras volcánicas, rocas dentadas y estériles páramos abrasadores se abren delante de él, marcados únicamente por lo que se avecina, laberintos decrépitos dedicados a la adoración del mal y el tormento de los condenados.
Con el tiempo alcanza el corazón del infierno mismo, su ciudad capital Dis y el marine se enfrenta a la abominación mecanizada que es el cerebro de la trama planeando la invasión, el Spiderdemon. Usando su BFG 9000 recién descubierta, convierte a la criatura en una ruina carbonizada de metal enredado y salpicaduras de materia cerebral.
Se abre un portal, revelando los verdes campos de la Tierra. Encantado, el marine se dispone a regresar a casa, sólo para descubrir que no todo es como debía ser ...
Niveles
- E3M1: Hell Keep
- E3M2: Slough of Despair
- E3M3: Pandemonium
- E3M4: House of Pain
- E3M5: Unholy Cathedral
- E3M6: Mt. Erebus (salida a nivel secreto)
- E3M7: Limbo
- E3M8: Dis
- E3M9: Warrens (nivel secreto)